Ein Spiel für listige Schlangenbeschwörer mit ruhiger Hand
von Christoph Cantzler und Thorsten Marold
[ch074004] 25.00 EUR inkl. MwSt. / Gewicht: 650g

COBRA ist ein spannendes Geschicklichkeitsspiel mit Bluff- und Taktikelementen, das einfach zu lernen und schnell zu spielen ist. Aus drei Körben wachsen Schlangen heraus, die sich im Laufe des Spiels immer höher winden. Zu Beginn des Spiels wird jedem Spieler eine Geheimfarbe zugelost. Die Schlangen werden aus Segmenten in diesen Farben aufgebaut. Durch Setzen eines Schlangenkopfes kann ich die Wertigkeit der jeweiligen Körbe verändern. Wer aber meine Geheimfarbe errät, kann mir das Setzen des Schlangenkopfes verbieten.
COBRA ist das zweite Spiel, das Christoph Cantzler und Torsten Marold zusammen entwickelt haben. Bereits im Jahr 2000 fiel Klaus Zoch das Spiel auf den Internationalen Spieletagen in Essen auf. Damals hieß COBRA noch TWIN TOWERS und ein Jahr später, nach den Ereignissen vom 11. September, waren die Autoren und das Team vom ZOCH Verlag erleichtert, dass das Spiel nicht ins Programm genommen wurde. Klaus Zoch machte sich ans Werk und entwickelte einen vollkommen neuen Prototypen und ein neues Thema; eben Schlangen und der heutige Titel war schnell gefunden. Doch mit der Veröffentlichung dauerte es dann doch noch 6 Jahre. In dieser Zeit hat sich das Spiel - wie eine Schlange - immer wieder gehäutet und verändert bis es so schön wurde, wie es heute ist.
Christoph Cantzler, Jahrgang 1968, lebt in Hamburg. Er wollte eigentlich Schriftsteller werden. Seit zehn Jahren dreht sich bei ihm beruflich fast alles um Spiele. Insgesamt liegen mehr als 90 Veröffentlichungen von Cantzler vor.
Torsten Marold, Jahrgang 1962, der vierfache Vater hat nach einer kaufmännischen Ausbildung ins Tischlerhandwerk gewechselt. Marold arbeitet derzeit als Haustischler in einem Möbelhaus und ist selbständiger Montagetischler. Seit 1997 konnten einige seiner Spiele das Licht der Öffentlichkeit erblicken. Am liebsten entwickelt er Spiele gemeinsam mit anderen Autoren.
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